Bittiseikkailu-kesäkurssin kuulumiset ja linkit peleihin

Bittiseikkailu-kesäkurssilla 1.–5.6.2026 oppilaat tekivät omat videopelit 2–3 hengen ryhmissä, joissa työskenneltiin yhdessä koko viiden päivän ajan. Osallistujat olivat iältään 9–12-vuotiaita.
Päivät aloitettiin pienillä ryhmäytystehtävillä, kuten rakentelu-, ideointi- ja arvoitustehtävillä. Ensimmäisenä kolmena kurssipäivänä, ennen varsinaisen isomman pelin tekoa, oppilaat harjoittelivat pelien koodausta koodinmuokkaustehtävillä Scratch-ohjelmointiympäristössä. Scratch on MIT Media Labissa kehitetty maksuton ohjelmointiympäristö, jossa lapset ja nuoret voivat luoda pelejä, animaatioita ja tarinoita visuaalisen lohkokoodauksen avulla.
Oppilaat keksivät ryhmässä sekä pelin idean, piirsivät grafiikat ja koodasivat pelin pelattavaan muotoon. Grafiikat peleihin piirrettiin Procreatella ja Dottablella. Koodaus peliin tehtiin Scratchilla.
Pelien lisäksi kurssilla suunniteltiin pelijulisteita, appikuvakkeita ja peleihin liittyviä fanituotteita.
Tutustu linkeistä Bittiseikkailu-kurssilla valmistuneisiin peleihin:
Watermelon games: Strawberry Game
Kalat-tiimin tekemät harjoituspelit:
Teksti: kurssin vetäjä Neo Narjus
Luovan teknologiaopetuksen kehittämishanke vahvistaa Espoon kuvataidekoulun digitaalista opetusta vuosina 2025–2026. Hankkeessa syvennetään Digikuvis-hankkeessa karttunutta osaamista ja tuodaan uusia digitaalisia työmenetelmiä osaksi käytännön opetusta. Tavoitteena on tukea oppilaiden luovaa toimijuutta, kriittistä medialukutaitoa ja vastuullista teknologian käyttöä niin, että perinteiset ja digitaaliset menetelmät täydentävät toisiaan. Opetushallituksen valtionavustuksella toteutettavassa hankkeessa hankitaan uusia laitteita ja ohjelmistoja, koulutetaan opettajia, kehitetään yhteistyötä lähialueen toimijoiden kanssa ja jaetaan tuloksia taidekasvatusalan verkostoissa.


